yururitococ@HatenaBlog

当ブログはクラクラ(スマホゲーム)、商品レビュー、筋トレ、投資、日記等好きなことを書いていきます。

62記事目【クラクラ】6月アプデ✨仕様変更後のレジェンドリーグに参戦中

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

6月アップデートがやってきましたが、レジェンドリーグにて苦戦しております。

仕様変更後のレジェンドリーグは、ノーガードの打ち合いの様相でトロフィーの奪い合いが行われている模様です。

私なりの注意点や対策を記しておきたいと思います。

f:id:yururitococ:20190620232534j:plain

6月アプデについての記事

yururitococ.hatenablog.jp

 こちらでは、th12においてヒーロー上限解放が影響大であって最速で対応したいところであって、反対に呪文施設については影響が軽微であって後々の対応で良いのでは、といった内容としておりました。

実際、アプデ数日プレイしていますが問題ありません。

 

アプデ後レジェンドリーグについて

前提

レジェンドリーグ参加ボタンを押すと一定の検索時間後、レジェンドリーグに参加することになります。これによって、レジェンドリーグのノーガードの殴り合いに参戦決定です⤴︎⤴︎

 

変更点について

◆マルチ検索時間がゼロ。好きな時にアタックできます。

←レジェンドリーグでは、シールド&村の守りがつきません。以前のような検索待ちはないので所謂雲問題は解決されたことになります。好きな時に攻められるのは確かな利点です。反対にノーガードの為あっという間に攻めらことになります。攻めて攻められのせめぎ合いが以前よりもスピーディーに行われます。

◆一定のリーグ日【16時間】が設けられてアタック制限が8回となります。

スピーディーに展開するもののアタックの制限があります。しかも、大体の同程度か若干多めに被アタックを食らいます。なので、レジェンドリーグでは

・上限8回までアタックすること

・星2を確実に取ること

この2点が非常に大切です。

例えば、上限8回攻撃して被アタック8回なら現状維持かトロフィー上昇するでしょう。

私のように、5100未満のトロ帯で1日3回程度のアタック、5回程度の被アタックの方は、レジェンド降格まった無しの状況となり得ます。私も実際このような状況です。

まーあまり気負わずやるつもりですが。。

◆自分の村と防衛で使う村は、切り分けて変更可能です。

レジェンドリーグの防衛では、自分の村と違う村を指定できます。防衛援軍についても、アタックされても消えずに変更するまで有効のようです。

ここで重要になってくるのが星1防衛の概念です。被アタックのうち1回でも星1防衛を目指せば仮にアタックが上限に達しなくてもトロフィーの減少を抑えられますからね。ただし、その減少は焼け石に水程度ではあります。

ラクラは、オフェンスだけでなくディフェンスの概念が強まったように感じます。なので、クラメンと協力して防衛力の高い村を共有してレジェンドリーグを戦い抜くもの面白いかもしれません。

 

最後にレジェンドリーグ残留に向けた現在の対策です。

①星2を目標に16時間の間にサクッと8回攻められるようにする。場合によっては、星1でもいいから攻めること。

②防衛力高めの配置を真似る。場合によっては、クラメンから貰う。

③あまりにトロフィー下降圧力が高ければ対戦休むか、レジェンドリーグをそもそも諦める。

このように考えているところです。

 

私としては現在のレジェンドリーグがスピーディーにアタックできるように生まれ変わったのは非道に面白い仕様の変更だと思っています。感覚としては、対戦の所見攻めに近いと思います。

一先ず以前には無かったスピード感のあるマルチ戦を楽し見つつレジェンドリーグ残留を目標にやって行きましょう。8回攻撃すればいい話なのですが、なかなかできずこれがネックなんですよね。。

 

以上、仕様変更後のレジェンドリーグについてでした。ご覧いただき有難うございます。

 

 

 

 

61記事目【日記】6月15日しまじろうコンサート初参戦@。。。

こんばんは。コギです。

先日、長女としまじろうコンサートに初参戦してきたので記録しておきましょう⤴︎⤴︎

こちらのコンサートは、前回参戦予定でしたが娘と共に体調不良でキャンセルした経緯があったものですからちょっと警戒しとりました。

 

警戒ついでに一応過去記事です。

yururitococ.hatenablog.jp

 こんなこともありました。確か、コンサート直前に娘が体調不良で休日診療に連れて行ったら私が、人生初のインフルエンザにかかりちょっと早めの年末年始を一人マンションで過ごしたのでした。マジ死ぬかと思いましたね汗。

こんなことでも振り返れるブログってこれはこれで有りかもしれません。

 

しまじろうコンサート@さいたま。到着から会場インまで。

f:id:yururitococ:20190617233110j:plain

9:30 自宅

チケットには、来場にあたって公共交通機関の利用が進められていましたが、当日が稀に見る豪雨だったので車で向かうことにしました。10:30開演だから10時到着で余裕でしょ、と甘い見込みで出発。会場の駐車場が無くてもコインパーキングでいいかと更に甘い見込みで向かいました。

 

10:15 会場到着&駐車場探しへ

結構ギリギリ。案の定会場駐車場が満車。妻&長女を会場入り口で降ろして、私は空いているコインパーキングを探しに。。全然空いてない。完全に、しまじろうの集客力を舐めていたことを反省⤵︎今後は、忠告通り公共交通機関の使用かもっと早めの行動を誓いました。

 

10:35 なんとか会場インからしまじろうの登場

奇跡的にコインパーキングに駐車して会場イン。会場は、満員。こういうコンサートって豪雨とか関係ないんですね。会場では、お姉さんによるイントロのが行われていました。イントロが早々終了して、お待ちかねのしまじろう達の登場です。

やっぱりしまじろうですわ。会場の子供達のテンションが爆上がりです。長女は、若干引いていたのは印象的。こういうリアクションするんや〜って感じです。

以後、冒険の始まりです。

 

2歳の長女ははなちゃん大好き

冒険は、はなちゃんの過失によって発生する問題をしまじろう達が困難を乗り越えて解決するというものです。長女はストーリーの内容をどこまで理解しているかは分かりません。でっかい熊にビビって家に帰りたいと叫んだりもしましたけど、キャラクターの掛け声に合わせて頑張れーと発してみたりとなかなか頑張っていました。

特にはなちゃんにまつわるシーンでは、一層頑張っていたと思います。

 

はなちゃん推しの娘がウサギのミミリンのぬいぐるみを所望して、バラ売りがなくトリッピー、ミミリン、ニャンキー仲良しトリオ3体セット売りを購入したのは完全に運営サイドの策略だと思いましたね。ミミリンは分かる後は知らんって感じです。

 

何れにしても日頃、純粋に何かを応援する機会がないので応援している子供たちを見ているだけでいいな〜と思ってしまいました。私としても、こういった会場の雰囲気が好きで子供もそれなりに楽しめるのなら是非とも今後も参戦したいと思いました。

勿論、子供の意向最優先になろうかと思いますが。

 

最後に撮影許可されたシーンです。

不思議な感動ありのシーンで名残おしくもあり、サヨナラではなく、またね〜でお別れには再会の意味が込めらているそうです。うまいこと言うなしまじろう。

記念にエンディングを載せておきましょう。

 

かわいいキャラクター達とキャストの皆様楽しい時間を有難うございます。家族みんなで有意義に時間を過ごせ良い思い出になりました。

 

最後に、会場入りは公共交通機関がベストですよ。危うく一人路上待機になり得ますから。。もっとも伝えたいメッセージはこれかもしれません。

 

以上、日記よりしまじろうコンサートの記録でした。ご覧いただきまして有難うございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

60記事目【クラクラ】6月アップデートの取り組み予定✨まずはヒーロー上限解放に集中。マルチは現行の流行編成を練習しておきましょう。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属#コギです。

いよいよアプデ間近。現在のウィザード、ディガーイベントが終了したらアプデが入りそうですね。今回は、割と盛りだくさんのアプデ内容です。その中でも、集中して取り組むのはヒーロー育成と決めています。

 

育成状況の確認

f:id:yururitococ:20190614225753j:plain
防衛施設としては、迫撃砲✖️4、ボムタワー✖️2、壁✖️242、爆弾✖️6以外はカンスト。これらは、係数の観点から上げても上げなくても良いかなと思っています。対戦において同番がフルカンばかりであればカンストさせても良いかもしれません。

自分のpsとの関係を考慮して少しでも、優位に立ち回れるよう気をつけています。

 

ちなみに、直近の対戦で同番の陣はこちら

f:id:yururitococ:20190614230506j:plain

初見としては、壁の弱さが気になります。というかラッキーって感じです。施設的には私の陣より上ですがなんとかなるだろ〜と思えるのも壁の弱さからでしょうね⤴︎⤴︎

今回のアプデでは、施設的には大きな変更はなさそうですし様子見でいいでしょう。

迫撃砲レベル12追加 これは完全に様子見

◆ウィザードの塔 レベル8 レベル9 で下方修正 th12影響無し くらいですか。

 

ユニットは

◆ゴーレム レベル9追加 これも様子見

その他、レイジ、スケルトン、ポイズン、ヘイスト、クエイクといった呪文で新レベル追加もありますが適宜アップデートになりそうです。

 

本命は、ヒーロー上限解放一択

f:id:yururitococ:20190614231744j:plain

今回のアプデでヒーローレベルの上限が解放されます。特に、ウォーデンは特殊効果だけ見ても2段階上がるので、ライフ効果の恩恵共々、育成最優先となりそうです。

ラクラは、th9以降はある意味ヒーローゲームではないかというのが持論です。これを鍛えなきゃ活躍できないのです。

 

◆キング  65

◆クイーン 65

◆ウォーデン 40

 

アプグレコスト

◆キング【ダクエリ】 61  230,000       ◆クイーン【ダクエリ】 61以降 240,000

           62  233,000 

           63  236,000

           64  236,000

           65  240,000

◆ウォーデン【エリクサー】31以降 12,000,000

 追記あり↓↓

 能力効果時間 31 〜 34  6秒

        35 〜 39  6.5秒 ← ここから効果が伸びる

        40              7秒  ← 最後にまた上がる

 

育成としては、ダクエリ刈りつつクイーンをアプグレ&ウォーデン育成を柱に呪文研究を進めることとなりそうですね。ユニット、施設は取り敢えずおいておきます。

 

編成はバランス型かダクエリ重視型になりそう

f:id:yururitococ:20190614234301j:plain

私のマルチ編成としてはバランス型なら部隊1か部隊2、ダクエリ重視なら部隊3の採用になろうかと思います。バランス型は、ペッカを数体のジャイアントに変更してもいいと思います。エリクサーの節約になるでしょう。

 

これらの編成は、対戦でもそのまま使えますし、扱うユニットを極力絞り込んでいますのでスクロールも最低限となり扱い安いのでおすすめです。

しかも、私的にはユニットのアプデ影響が少なそうと見ているので編成についても現行の流行を引き継ぐ形をマルチにて練習しておけば良いのではないでしょうか。

 

つまり、現行の編成の精度アップをしつつ自然とヒーロー強化されている流れがベストですねニッコリ。

 

以上、6月アップデートの取り組み予定でした。ご覧いただき有難うございました。

 

 

 

  

 

 

59記事目【クラクラ】th9サブアカで苦戦しています⤵︎⤵︎更地奪取に向けて戦術整理をしておきましょう✨

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

 

ラクラでは、th 12の動画はよく観ています。

さらに、面白そうな戦術は自身でも積極的に試しています。そうする事によって幅が生まれ来ますので、色々な陣に対応できたりします。

 

今回のリーグ戦は、サブクランでの参戦です。格下リーグということもあって気楽に攻めて最終戦まで来ました。本垢は、同番でもかなりの格下の印象でしたので問題ありませんでした。問題は、サブ垢であるth 9”にこぎ”でした。ほんと同番が星2が限界。。

 

前回の記事はこちら

yururitococ.hatenablog.jp

 格下リーグということもあって勿論本垢は問題無しで、サブ垢でもきっと余裕だろ。色々な戦術やってみよう的な感じでした。1つの戦術で更地をとったら、また別の戦術、を試せるかなと思っていました。

 

しかし、結果は、こんな感じ

f:id:yururitococ:20190610231142j:plain

6回攻めて星 12個です。攻めたのも同番なのでth 9の中盤から終盤の陣でしたが、ここまで更地を取れないのかと思いました。

 

th 9垢で苦戦中。理由はこんな感じ。

①ヒーロが育成中につき火力が足りない

th 12でいかに高レベルのヒーロー達の恩恵を受けているか。。キング&クイン共にレベル20なのでアタッカー壁役いずれも物足りません。クイヒーなんか全然進みません。であるならいっそのことクイヒーを辞めるべきで、高レベルの援軍に託すしかありません。

 

②もう少しth 9の情報を入手する必要がありそう

動画についてもth 12ばかりでなくth 9の動画も観なければなりません。私の場合、マルチの数はそこまで多くないので動画を観て戦術の情報を入手しています。得た情報を元にしてマルチをこなしたり、対戦したりという事になります。

th 9についても何かこれぞという戦術を1つか2つ身につけるべきです。th 9序盤だったら許されるth8カンストへの格下アタックも育成が進むにつれて、許されなくなってきていますので。。

 

③マルチ編成クイヒードラゴンでは星2が限界でした

f:id:yururitococ:20190610233506j:plain

この編成は、ダクエリ狩りにずっと使い続けてきました。ゴールド、エリクサーは飾りでダクエリを狩って狙いはヒーロー育成です。

メリットとしてそもそも消費ダクエリが少ない、ドラゴン強い&好きなユニット、th 12でもドラゴン系は見直されている等が上げられます。しかも、低レベルのヒーローでクイヒーをすると扱う難しいさ自体が面白さだったりしたのです。実際、クイヒーの練習としても重宝しとりました。th 12でもクイヒーが溶けにくくなったと思います。

 

ただ、デメリットとしてだいたい星2が限界というのがあげられます。対戦では、なかなか更地が取れません。これはこれとして、あと1つくらい戦術を考えていこうと思います。

 

th 9最強戦術(クラメンの更地リプや昔の個人的な印象)

◆ゴレ2体のハイブリッドorクイヒーラバル

ゴーレム+ヒーローパートで対空砲2本&相手クイン&援軍処理→ラバル展開。

これは、かなり古い戦術ですがクラメンのアタックを見る限り今でもかなり強い印象です。ただ、こればっかりやってるとクイヒーができなくなりそう。。ゴーレムのところをヒーラー4体とかにしてクイヒーラバルとかがいいかもしれません。これは、高th帯でもよく使われる戦術ですし。

 

◆クイヒーバルキリー裏バルーン

クイヒーを歩かせてバルキリーと合流させます。バルキリーとヒーローを中央に流して中央ジャンプ2ヒール2で制圧後裏からバルーン又はホグライダーを投入します。

これも強いですが、序盤で最低最外層はwbによる穴あけが必要でこの辺も、突破兵器無しのth 9の難しさだったりします。また、バルキリーは高th帯では皆無なので、th 9限りになりそうなのが残念です。

 

◆クイヒードラゴン

個人的に好きな編成なので使わなくなることは無いですが対戦ではあまりおすすめできません。ただ、これで更地を取るとどこかカッコイイと思います。

 

うーん。クイヒー+ラバルorバルキリー、この辺をやってみましょう。ここで、更地を取れなきゃth10にもいけません。

 

th 9は若干迷走中ですが、良い動画が撮れたら報告させてください。

 

以上、th 9苦戦の報告でした。ご覧いただきまして有難うございます。

 

 

 

 

 

 

58記事目【クラクラ】6月リーグ戦はサブクランでの参戦です✨戦力差がありすぎな件

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

アプデ情報もリークされつつある中、開催中の6月リーグ戦はサブクラン

【☠️☠️Cats改】での参戦です。恐らくこのリーグ戦が終了した直後にアプデが入ると思われます。

 

以前のリーグ戦の記事はこちらです。

yururitococ.hatenablog.jp

yururitococ.hatenablog.jp

 4月は、マスターリーグ2 で5月は、クリスタルリーグ1での参戦です。結果、4月は残留、5月は降格という結果でしたね。そこで思ったことはやっぱりリーグ戦はth 12ゲーだと思います。所属リーグに合わせたth 12が揃えられないと勝てないし楽しめません。

そういった意味では、クラクラはリクルート力、育成力も必要な時代なのです。

 

個人的な経験に基づく必要なth 12の目安人数としては、

マスターリーグでは、10〜 12名。

クリスタルリーグでは、5〜7名。

くらいかなというのが印象なので記載しておきました。

ちなみに現在、参戦しているゴールドリーグでは2〜4名のth 12がいれば大丈夫です。

逆にこれくらいのメンバーが揃わないと対等に戦えず楽しめないかもしれません。

 

今回は、サブクランでの参戦です。

私としは、リーグ戦について通常の対戦よりも負担なく攻撃を済ませられるので常に参戦させてもらっています。しかし、本クランでは、th 12の参加希望者が5名程度だったので苦戦が予想されためリーダーの発案でサブクランでの参戦となりました。その手があったかという感じです。

 

確かにth 12が5名では、マスターリーグでは戦えません。ps以前の問題としてth 12問題がつきまとうのです。であれば、サブクランでth帯に関係なくリーグ戦に参加して気楽に楽しむこととなったのです。そんな感じでゴールドリーグでの参戦となりました。

こちらは、th 12が7名いて相手は、th 12が2〜4名しかいません。しかもth 12の序盤の印象です。これは、無双確定です。

 

格下攻めを行う際は、色々な編成練習の機会とします。

ギリギリのピリつく勝負でない分かなり気楽に攻めています。そんな時は、積極的に日頃やらない編成をやってみることをオススメします。

 

ラクラは【後出しジャンケン】だと言われます。

それは、相手の配置をみて弱点をつくアタックを行うことを指します。

得意な編成があってもそれ一本では太刀打ちできなので別の視点や発想から斬り込むと割と上手くいったりするんですよね。つまり、相手の配置に合わせてアタッカーユニットを変更して最適化していくオフェンス有利の発想です。

編成練習目的で格下攻めを積極的にすることよってオフェンスの幅を広げるイメージで、徐々にハードルを上げていく感じです。

 

そんなことが許されのもこんな機会だからだと思うので色々試してみましょう。てな感じで引き続き参戦しとります。

 

以上、6月リーグ戦はサブクランからの報告でした。

最後までご覧いただきありがとうございます。もし、当クランにご興味が湧きましたら参加していただけると嬉しいです。クラン紹介も貼っておきますので宜しくお願い致します。

 

yururitococ.hatenablog.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

57記事目【クラクラ】th12 コウモリ編成の注意点✨

 

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

気候の変化のせいなのか年のせいなのか若干風邪をひいて声が掠れています。

週末は、予定があるので1日で回復させないと。。と思っています。

 

さて、今回は久々に同格近めから更地が取れたので記しておきましょう。

th12攻めの一助になれば幸いです。宜しくお願いいたします。

 

 

攻めたのはこんな配置

f:id:yururitococ:20190530232600j:plain

リーグ戦の影響もあってか最近増えているマルチ陣気味の配置です。

 

初見での印象は、

①マルチ陣傾向&巨大クロスボウ陸仕様

→空ユニットで容易にサイドカットすることにより中央に陸本体を流せそう

②シングルインフェ3本&ウィズ塔4基中央より

→陸本体で中央制圧後外周をコウモリで回収できそう といった感じです。

 

やはりシングルインフェ3本は弱点にしか見えません。

ということで採用した編成はクイヒーボウラーペッカ+コウモリの呪文5で決定しこんな感じで臨みました。

f:id:yururitococ:20190531225713j:plain

ペッカの数を4体にしたりコウモリの呪文6にしたり、その辺はアレンジ自由にどうぞ。

個人的には、フリーズ多めの3がオススメです。フリーズ使用場面としては、ギガテスラの会敵で1、マルチインフェ&ウィズ塔に2くらいかなと思います。

 

実際の動画はこちらです。

 

中央を陸部隊で制圧して外周をコウモリでくるっと回るイメージですね。終盤コウモリが力つきましたがかなり防衛施設を削ってくれたので陸部隊も健在でした。

 

こんな風うに中央にインフェルノタワーやウィズ塔が寄っている陣ではコウモリ編成はオススメです。

 

私なりのコウモリ編成の注意点⚠️バスター使用編

バスターの延命は絶対必要です。陸部隊でthを確実に破壊すること。

→上記編成の通り、コウモリ編成ではジャンプを積まないことが多いです。

仮にバスターが早めに溶けてth区画に到着しなかった場合、ジャンプ無しでは修正がきつくなり最悪ギガテスラに溶かされて星1もあり得ます。

なのでジャンプ無しのコウモリ編成では、より確実に陸部隊でthを破壊する必要があるのです。例えばフリーズでタゲを外してでもバスターの延命が必要です。

 

②クイヒーはあまり歩かせずth側から攻める

クイヒーの延命で使えるレイジが1個です。残るレイジ1個はは中央で使うのが基本となります。

なので、手順としては、th寄りからクイヒースタート陸部隊と共に中央制圧外周コウモリで回収が基本プランでオススメです。

 

陸部隊でインフェノタワー2本&ウィズ塔3基くらい破壊できるところは積極的にコウモリ展開していきましょう。前述の通り、th破壊後の星2の延長として更地も狙えますからね。宜しければお試しを

 

最後に、コウモリは進行速度が速いのでフリーズ投下遅れに気をつけろ!!

 

以上、コウモリ編成の注意点でした。ご覧いただきまして有難うございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

56記事【クラクラ】サブ垢th9が難しい件⤵︎⤵︎ヒーロー育成が重要ですね。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

サラリーマンの方は、やっと決算が終わりひと段落です。今まで忙しさでおざなりにしていた自身のデスク周りの掃除にも着手できそうです。

やっぱり、整理整頓がされていると物事が捗りますよね。

 

今回は最近対戦にサブ垢で参加した印象を記録しておきたいと思います。

そこにはth12とはまた一味違う難しさがありました。

 

目次

先ずはプロフィール育成状況です。

f:id:yururitococ:20190527231339j:plain

二番目の垢なので【にこぎ】としています。

th10がmaxの時代は、th9スペシャリスト集団なんかがいてこだわりあるth帯でした。

 

ちなみに私の育成状況としては、th9におけるゴブリン、ゴーレム、アースクエイク以外はカンストしていると思います。

 

問題は、ヒーロー育成です。

 

ちなみに、クイーンが20、キングが18着工中といった状況。当面は、ヒーローの育成を継続することになると思います。

 

th9におけるマルチ資源狩りは、【ダクエリ一本】に狙いを絞るくらいがいいと思います。

 

エリクサー&ゴールドは飾りみたいなものです。ダクエリを狩りまくってヒーロー育成に当ててまた刈って。。。の繰り返しくらいがいいと思います。

 

私の記憶では、クラクラはこの辺からヒーローゲームの様相を呈してくると記憶しておりますのでヒーロー育成一択でいきたいと思います。

 

th9垢対戦参加の結果と印象は

f:id:yururitococ:20190527233002j:plain

今回は、参加者不足のため要請もあってサブ垢も対戦に参加させてもらいました。

 

という言い訳は置いておいて、結果はご覧の通りです。不甲斐ない結果ですが、そこは上位thの方に埋めて頂きますので問題ありません。

 

th9では、同格全壊が当たり前だったりしますが、、結局星2が限界でした。

まーこれが実力かな&もうちょっと慣れが必要かなといったところです。

 

対戦の印象としては、

 

①突破兵器が使用不可なのでwbの穴あけ練習に良い。

 ただし穴空けをミスると事故ります。

②ヒーローが育成中につき火力不足で時間切れの可能性が大です。

 回収ユニット必須ですね。

③ミスっても上位thの方がいるので安心して攻められるなー。ただし、早攻めに限る。

といったところです。

 

②なんかは、クイヒースタート後いつまでも相手thを叩いているイメージでした。進行速度が非常に遅いです。

 

th12で必須のクイヒー戦術も育成中のヒーローを抱えているth9辺りのタウンホール帯であれば、あえてゴレホグといった旧来の編成の方が良さそうです。

 

ちなみにth9と言えばゴレホグ、ハイブリッドが老舗の編成です。

 

th9は基本を抑えるのに良い環境だと思います。

ここからがクラクラの本編という感じで、一気に戦術の幅が広がります。色々試してみると良いと思います。

 

前述のゴレホグ、ハイブリッド、さらにクイヒー系を身につけるとth10以降でも使えますし、こちらの火力もさほど高くないのでwb技術や回収を狙った削りも非常に重要になってきます。本体を中央に入れさえすればどうにかなる感じでもなさそうです。

 

相手の陣を広く見渡した上での必要な戦略とそれを実現するスキルが必要なのかなとも思います。

 

火力が高くない分無駄の無い適材適所のユニット配置を意識しなければと痛感させられました。うーむ、奥深いぞ。。暫くth 9で止まってみましょう。

 

以上、サブ垢からの報告でした。ご覧いただき有難うございました。また宜しくお願いします。