yururitococ@HatenaBlog

当ブログはクラクラ(スマホゲーム)、商品レビュー、筋トレ、投資、日記等好きなことを書いていきます。

65記事目【クラクラ】th10アプグレしました⤴︎⤴︎育成の順番は計画的に

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

サブ垢 ”にこぎ”のアプグレが完了してth 10になりました。3年ぶりくらいのth 10になりますが、アプグレの順序はいつも通りです。

 

今回のテーマはこちら

 

サブ垢関連の過去記事

yururitococ.hatenablog.jp

yururitococ.hatenablog.jp

 当時のプロフィール紹介やヒーロ育成、戦術整理について記載しておりました。なかなか星3を奪取できてませんでしたね。その状態でth 9を去るのは少し名残惜しいです。

 

th 9に留まろうとした経緯は、実は「突破兵器無しの環境でwb技術の向上を図る」という狙いがありました。本垢th 12では、wb無しでも優秀な兵器達がガンガン壁をあけてくれます。当然wbの登場頻度は低下する訳です。

私には「ps高い人はwbが上手い」という持論がありますので、th 9でwbの練習を図っていたのです。これは、かなりマニアックなトレーニングとも言えます。それに低レベルのクイヒーの練習も合わさればマニアック度は更に加速します。

 

そんなこんなでやっていたサブ垢もth 10へアプグレ完了。こういったトレーニングは、高th帯でもきっと役に立つはずです。

 

一応wbの攻撃目標

・施設を囲んでいる壁に向かっていきます。

・施設がないor施設が破壊された壁には向かわないので注意です。

 

現在のプロフィールと育成状況

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プロフィールでは、th 9の過去記事より進んだ項目は以下の通りです。

・クラン戦で獲得した星 468 → 497 

・キング、クイーンのレベル それぞれ 17 → 20 

                    20 → 23  

ユニットについては、全く手付かずの状態ですね。

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村の育成については、工事中が

・ラボ

・闇の呪文工場

・新規ダクエリポンプ

その他、施設については未着手です。唯一完了しているのが、建物の本で時短した呪文工場と工事時間のかからないトラップ関連達です。あとは壁を25ピース増やして村全体を広げただけとなっっています。

 

先は長いですがth序盤の攻撃の優位性を意識した育成を行うことによって星を獲得して行きたいと思います。

 

育成については、エリクサー&ダクエリ関連を優先してアプグレして行きましょう。

ゴールドは、飾りみたいなもので個人的には防衛施設は新設よりも既存の対空施設強化で行く予定です。ただし、クラン城は最優先しときます。

 

 

 

係数上げずに、やや攻撃力に特化した育成となると防衛施設は後回し、直近の目標は、

・キャンプ4基のアプグレ

呪文工場とともにこれを完了すれば結構戦えますよね。多分。

 

ユニットについては、個人的にth 12でも陸主体の攻めが多いのでちょっと先になりそうでうが、

ボウラー

・ネクロマンサー

が優先ユニットになるのかな。と思っています。使い方は、慣れているはず。

7月リーグ戦も始まりますし、良い絵が撮れれば報告させて頂きたいと思います。

 

以上、アプグレ完了したばかりのサブ垢”にこぎ”からの報告でした。

ご覧頂き有難うございます。

 

 

 

 

 

 

64記事目【クラクラ】th 12 クイヒーペッカボウラーで久しぶりの更地をとりました✨

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

レジェンドリーグの使用にも慣れてきて維持するくらいなら星2狙いで援軍無しでもいけます。しかも、待ち時間が無いのでサクッと攻められるのは非常にありがたい。

5000前後であれば星1防衛の差額でレジェンド維持も容易ということに気がつきました。

 

さて、

 

前回の記事はこちらです

yururitococ.hatenablog.jp

レジェンドリーグの使用について記載しました。維持するには、むしろ星1防衛をねらうということが大切。ただし、この話は5000前後の底辺レジェンドの話であってトロフィーが上がればしっかり援軍を貰った上でのアタックが必須なんだろうと思います。

私の場合は、ファーミングをメインにしていますので、勝利ボーナス&待ちなしアタックが非常に魅力的と考えていますので当分の間は、今のスタイルでプレイしていくことになるでしょう。

 

今回は久しぶりに対戦で格上から更地をとりました。

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攻めたのはこんな配置です。

編成は、クイヒーからのペッカ4対とボウラーです。若干シングルインフェ3本が気になりますがthとインフェを同時にフリーズすればいいかーって感じで攻めました。

 

ただ、壁が硬いとかなり強く見えますよね。

 

初見の印象は

・外周が削り易そう

→削り後、クイヒー&陸本隊を中央に持って行きやすい

→更に前段階のアチャ削りも有効そう

・密集している

→レイジボウラーが有効

 

外周削りについては、10側がバルーンライドラ、2時側がペッカウィズで行なっています。本隊は、 12時側から展開してthを目指します。本隊が中央到達してからは、ジャンプとレイジを適時投下しとります。

 

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写真が分かりにくくてすいません。。終盤ペッカ2体とボウラー&ヒーロが健在でヒーラーによる回復が行われているので止まりません。後は、時間との勝負ということで見守るだけでした。

 

クイヒーペッカボウラーは、使うユニット数も少なく困ったら使える編成です。これをやっておけば星2は獲得しやすいですからね。

そんな、マルチに活躍する編成で重要なのがサイドカットです。とりあえず、今回使ったサイドカットを記載しておきます。

・バルーンからのライドラ 35枠

・ペッカからのウィズ 29枠

 

他にも色々あるのですが、それはまたの機会に記載しておくとして上の2つを使えば大体削れます。

 

その後は、

クイヒー展開からの後追いバスター→ペッカボウラー投下→適時呪文投下でいけるでしょう。多分。

 

実際の動画はこちら

th 12クイヒーペッカボウラーの動画です。ペッカは、強いし好きなユニットなので再びフューチャされており嬉しい限りです。宜しければ参考にしてみて下さい。

 

ところでth 12では、更地をとっても取られちゃだめなんですよね。最近、2戦連続で更地を取られていますので防衛を意識しなければなりません。この対戦でも、私がせめて星2防衛であればワンチャンいけたかもしれないので。。

 

まー良さそうな配置があったら取り入れてみて攻められて改善するまでですね。

 

それでは、以上th 12クイヒーペッカボウラーの報告でした。ご覧いただきまして有難うございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

63記事目【クラクラ】新仕様のレジェンドリーグ✨2019年6月シーズンが終了です⤴︎⤴︎

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

新仕様のレジェンドリーグで四苦八苦しながら何とか6月シーズンが終了しました。

 

私のようにトロフィー5000付近でファーミングしているで一日の攻撃が3〜5回程度の方にとってはレジェンドリーグ維持も厳しいのではないでしょうか。

 

目次

 

前回のレジェンドリーグについての記事はこちら

yururitococ.hatenablog.jp

 こちらでは、レジェンドリーグの仕様や注意点、私なりの立ち回りについて記載していました。

 

この記事から数日が経った印象は、被アタックの回数が落ち着いてきてトロフィーの降下圧力が弱まったような気がします。

 

当時は、アプデ直後ということもあり被アタックが凄い事になってましたから。。トロフィーが下がりまくってましたね。

現在のペースであれば例えば前述のように1日3〜5回アタックできれば維持も可能、よりアタックできれば更なるトロフィー上昇も狙えるのではないでしょうか。多分。。

 

2019年6月シーズン終了の結果は

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前回:2019年6月シーズン トロフィー数は5016でした。

 

レジェンドリーグでは、1ヶ月のシーズン終了時点で5000以上のトロフィーを維持していた場合、それをレジェンドトロフィーとして獲得できプロフィールに加算されます。

 

今回は、トロフィー数が5016だったので16が獲得数となります。正直、こんな5000ギリギリでリーグ位終了を迎えたのは初めてかもしれません。新システムの厳しさを目の当たりにしたところです。。。

 

低回数のマルチプレイヤーである私にとってレジェンドリーグの戦利品のボーナスも魅力的であるのでファーミング目的でも極力維持したいと思います。

レジェンドリーグの戦利品の最大ボーナス】

◆ダークエリクサー2400  ◆エリクサー340,000  ◆ゴールド340,000

 

マルチの攻撃を成功させると略奪数にこれらが加算されますのでかなり大きいです。

レジェンドリーグを維持していくとファーミング観点でも捗りますよ。

 

レジェンドリーグでは星1防衛が非常に大切です。

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こういった配置が増えていますが、なんだかちょっと前の配置の要素を含んでいると思いませんか。回帰しているような。。

 

この辺もクラクラの面白いところです。その時々で流行があり、対策がある。といったことの繰り返し⤴︎⤴︎

 

こちらの配置は、先日、リーダーからコピーさせて頂きました。テンプレで攻略動画もあるそうですが、なんだかんだでいい配置ですし、固いですよ。

大体、30パーセントくらいは星1防衛できていますね。

 

レジェンドリーグでは星1防衛がトロフィー維持やモチベーション維持の観点からも非常に大切です。

 

防衛も楽しみにできれば完全なクラクラマニアだと思います。

 

ちなみに、星1防衛で失うトロフィーは20未満です。星2のアタックができれば20を容易いに上回りますのトロフィー上昇も期待できますよ。

 

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また、これは勝手なお願いですが星0防衛を成功させたらせめてトロフィーを与えてくれてもいいのではないでしょうか。

 

せめてトロフィーは奪われないようにして欲しいと思います。結構、防衛を楽しみにしている配置職人のような方っていますからね。

 

以上、新仕様のレジェンドリーグ 6月シーズンの振り返りでした。

ご覧いただき有難うございました。

62記事目【クラクラ】6月アプデ✨仕様変更後のレジェンドリーグに参戦中

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

6月アップデートがやってきましたが、レジェンドリーグにて苦戦しております。

仕様変更後のレジェンドリーグは、ノーガードの打ち合いの様相でトロフィーの奪い合いが行われている模様です。

私なりの注意点や対策を記しておきたいと思います。

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6月アプデについての記事

yururitococ.hatenablog.jp

 こちらでは、th12においてヒーロー上限解放が影響大であって最速で対応したいところであって、反対に呪文施設については影響が軽微であって後々の対応で良いのでは、といった内容としておりました。

実際、アプデ数日プレイしていますが問題ありません。

 

アプデ後レジェンドリーグについて

前提

レジェンドリーグ参加ボタンを押すと一定の検索時間後、レジェンドリーグに参加することになります。これによって、レジェンドリーグのノーガードの殴り合いに参戦決定です⤴︎⤴︎

 

変更点について

◆マルチ検索時間がゼロ。好きな時にアタックできます。

←レジェンドリーグでは、シールド&村の守りがつきません。以前のような検索待ちはないので所謂雲問題は解決されたことになります。好きな時に攻められるのは確かな利点です。反対にノーガードの為あっという間に攻めらことになります。攻めて攻められのせめぎ合いが以前よりもスピーディーに行われます。

◆一定のリーグ日【16時間】が設けられてアタック制限が8回となります。

スピーディーに展開するもののアタックの制限があります。しかも、大体の同程度か若干多めに被アタックを食らいます。なので、レジェンドリーグでは

・上限8回までアタックすること

・星2を確実に取ること

この2点が非常に大切です。

例えば、上限8回攻撃して被アタック8回なら現状維持かトロフィー上昇するでしょう。

私のように、5100未満のトロ帯で1日3回程度のアタック、5回程度の被アタックの方は、レジェンド降格まった無しの状況となり得ます。私も実際このような状況です。

まーあまり気負わずやるつもりですが。。

◆自分の村と防衛で使う村は、切り分けて変更可能です。

レジェンドリーグの防衛では、自分の村と違う村を指定できます。防衛援軍についても、アタックされても消えずに変更するまで有効のようです。

ここで重要になってくるのが星1防衛の概念です。被アタックのうち1回でも星1防衛を目指せば仮にアタックが上限に達しなくてもトロフィーの減少を抑えられますからね。ただし、その減少は焼け石に水程度ではあります。

ラクラは、オフェンスだけでなくディフェンスの概念が強まったように感じます。なので、クラメンと協力して防衛力の高い村を共有してレジェンドリーグを戦い抜くもの面白いかもしれません。

 

最後にレジェンドリーグ残留に向けた現在の対策です。

①星2を目標に16時間の間にサクッと8回攻められるようにする。場合によっては、星1でもいいから攻めること。

②防衛力高めの配置を真似る。場合によっては、クラメンから貰う。

③あまりにトロフィー下降圧力が高ければ対戦休むか、レジェンドリーグをそもそも諦める。

このように考えているところです。

 

私としては現在のレジェンドリーグがスピーディーにアタックできるように生まれ変わったのは非道に面白い仕様の変更だと思っています。感覚としては、対戦の所見攻めに近いと思います。

一先ず以前には無かったスピード感のあるマルチ戦を楽し見つつレジェンドリーグ残留を目標にやって行きましょう。8回攻撃すればいい話なのですが、なかなかできずこれがネックなんですよね。。

 

以上、仕様変更後のレジェンドリーグについてでした。ご覧いただき有難うございます。

 

 

 

 

61記事目【日記】6月15日しまじろうコンサート初参戦@。。。

こんばんは。コギです。

先日、長女としまじろうコンサートに初参戦してきたので記録しておきましょう⤴︎⤴︎

こちらのコンサートは、前回参戦予定でしたが娘と共に体調不良でキャンセルした経緯があったものですからちょっと警戒しとりました。

 

警戒ついでに一応過去記事です。

yururitococ.hatenablog.jp

 こんなこともありました。確か、コンサート直前に娘が体調不良で休日診療に連れて行ったら私が、人生初のインフルエンザにかかりちょっと早めの年末年始を一人マンションで過ごしたのでした。マジ死ぬかと思いましたね汗。

こんなことでも振り返れるブログってこれはこれで有りかもしれません。

 

しまじろうコンサート@さいたま。到着から会場インまで。

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9:30 自宅

チケットには、来場にあたって公共交通機関の利用が進められていましたが、当日が稀に見る豪雨だったので車で向かうことにしました。10:30開演だから10時到着で余裕でしょ、と甘い見込みで出発。会場の駐車場が無くてもコインパーキングでいいかと更に甘い見込みで向かいました。

 

10:15 会場到着&駐車場探しへ

結構ギリギリ。案の定会場駐車場が満車。妻&長女を会場入り口で降ろして、私は空いているコインパーキングを探しに。。全然空いてない。完全に、しまじろうの集客力を舐めていたことを反省⤵︎今後は、忠告通り公共交通機関の使用かもっと早めの行動を誓いました。

 

10:35 なんとか会場インからしまじろうの登場

奇跡的にコインパーキングに駐車して会場イン。会場は、満員。こういうコンサートって豪雨とか関係ないんですね。会場では、お姉さんによるイントロのが行われていました。イントロが早々終了して、お待ちかねのしまじろう達の登場です。

やっぱりしまじろうですわ。会場の子供達のテンションが爆上がりです。長女は、若干引いていたのは印象的。こういうリアクションするんや〜って感じです。

以後、冒険の始まりです。

 

2歳の長女ははなちゃん大好き

冒険は、はなちゃんの過失によって発生する問題をしまじろう達が困難を乗り越えて解決するというものです。長女はストーリーの内容をどこまで理解しているかは分かりません。でっかい熊にビビって家に帰りたいと叫んだりもしましたけど、キャラクターの掛け声に合わせて頑張れーと発してみたりとなかなか頑張っていました。

特にはなちゃんにまつわるシーンでは、一層頑張っていたと思います。

 

はなちゃん推しの娘がウサギのミミリンのぬいぐるみを所望して、バラ売りがなくトリッピー、ミミリン、ニャンキー仲良しトリオ3体セット売りを購入したのは完全に運営サイドの策略だと思いましたね。ミミリンは分かる後は知らんって感じです。

 

何れにしても日頃、純粋に何かを応援する機会がないので応援している子供たちを見ているだけでいいな〜と思ってしまいました。私としても、こういった会場の雰囲気が好きで子供もそれなりに楽しめるのなら是非とも今後も参戦したいと思いました。

勿論、子供の意向最優先になろうかと思いますが。

 

最後に撮影許可されたシーンです。

不思議な感動ありのシーンで名残おしくもあり、サヨナラではなく、またね〜でお別れには再会の意味が込めらているそうです。うまいこと言うなしまじろう。

記念にエンディングを載せておきましょう。

 

かわいいキャラクター達とキャストの皆様楽しい時間を有難うございます。家族みんなで有意義に時間を過ごせ良い思い出になりました。

 

最後に、会場入りは公共交通機関がベストですよ。危うく一人路上待機になり得ますから。。もっとも伝えたいメッセージはこれかもしれません。

 

以上、日記よりしまじろうコンサートの記録でした。ご覧いただきまして有難うございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

60記事目【クラクラ】6月アップデートの取り組み予定✨まずはヒーロー上限解放に集中。マルチは現行の流行編成を練習しておきましょう。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属#コギです。

いよいよアプデ間近。現在のウィザード、ディガーイベントが終了したらアプデが入りそうですね。今回は、割と盛りだくさんのアプデ内容です。その中でも、集中して取り組むのはヒーロー育成と決めています。

 

育成状況の確認

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防衛施設としては、迫撃砲✖️4、ボムタワー✖️2、壁✖️242、爆弾✖️6以外はカンスト。これらは、係数の観点から上げても上げなくても良いかなと思っています。対戦において同番がフルカンばかりであればカンストさせても良いかもしれません。

自分のpsとの関係を考慮して少しでも、優位に立ち回れるよう気をつけています。

 

ちなみに、直近の対戦で同番の陣はこちら

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初見としては、壁の弱さが気になります。というかラッキーって感じです。施設的には私の陣より上ですがなんとかなるだろ〜と思えるのも壁の弱さからでしょうね⤴︎⤴︎

今回のアプデでは、施設的には大きな変更はなさそうですし様子見でいいでしょう。

迫撃砲レベル12追加 これは完全に様子見

◆ウィザードの塔 レベル8 レベル9 で下方修正 th12影響無し くらいですか。

 

ユニットは

◆ゴーレム レベル9追加 これも様子見

その他、レイジ、スケルトン、ポイズン、ヘイスト、クエイクといった呪文で新レベル追加もありますが適宜アップデートになりそうです。

 

本命は、ヒーロー上限解放一択

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今回のアプデでヒーローレベルの上限が解放されます。特に、ウォーデンは特殊効果だけ見ても2段階上がるので、ライフ効果の恩恵共々、育成最優先となりそうです。

ラクラは、th9以降はある意味ヒーローゲームではないかというのが持論です。これを鍛えなきゃ活躍できないのです。

 

◆キング  65

◆クイーン 65

◆ウォーデン 40

 

アプグレコスト

◆キング【ダクエリ】 61  230,000       ◆クイーン【ダクエリ】 61以降 240,000

           62  233,000 

           63  236,000

           64  236,000

           65  240,000

◆ウォーデン【エリクサー】31以降 12,000,000

 追記あり↓↓

 能力効果時間 31 〜 34  6秒

        35 〜 39  6.5秒 ← ここから効果が伸びる

        40              7秒  ← 最後にまた上がる

 

育成としては、ダクエリ刈りつつクイーンをアプグレ&ウォーデン育成を柱に呪文研究を進めることとなりそうですね。ユニット、施設は取り敢えずおいておきます。

 

編成はバランス型かダクエリ重視型になりそう

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私のマルチ編成としてはバランス型なら部隊1か部隊2、ダクエリ重視なら部隊3の採用になろうかと思います。バランス型は、ペッカを数体のジャイアントに変更してもいいと思います。エリクサーの節約になるでしょう。

 

これらの編成は、対戦でもそのまま使えますし、扱うユニットを極力絞り込んでいますのでスクロールも最低限となり扱い安いのでおすすめです。

しかも、私的にはユニットのアプデ影響が少なそうと見ているので編成についても現行の流行を引き継ぐ形をマルチにて練習しておけば良いのではないでしょうか。

 

つまり、現行の編成の精度アップをしつつ自然とヒーロー強化されている流れがベストですねニッコリ。

 

以上、6月アップデートの取り組み予定でした。ご覧いただき有難うございました。

 

 

 

  

 

 

59記事目【クラクラ】th9サブアカで苦戦しています⤵︎⤵︎更地奪取に向けて戦術整理をしておきましょう✨

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

 

ラクラでは、th 12の動画はよく観ています。

さらに、面白そうな戦術は自身でも積極的に試しています。そうする事によって幅が生まれ来ますので、色々な陣に対応できたりします。

 

今回のリーグ戦は、サブクランでの参戦です。格下リーグということもあって気楽に攻めて最終戦まで来ました。本垢は、同番でもかなりの格下の印象でしたので問題ありませんでした。問題は、サブ垢であるth 9”にこぎ”でした。ほんと同番が星2が限界。。

 

前回の記事はこちら

yururitococ.hatenablog.jp

 格下リーグということもあって勿論本垢は問題無しで、サブ垢でもきっと余裕だろ。色々な戦術やってみよう的な感じでした。1つの戦術で更地をとったら、また別の戦術、を試せるかなと思っていました。

 

しかし、結果は、こんな感じ

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6回攻めて星 12個です。攻めたのも同番なのでth 9の中盤から終盤の陣でしたが、ここまで更地を取れないのかと思いました。

 

th 9垢で苦戦中。理由はこんな感じ。

①ヒーロが育成中につき火力が足りない

th 12でいかに高レベルのヒーロー達の恩恵を受けているか。。キング&クイン共にレベル20なのでアタッカー壁役いずれも物足りません。クイヒーなんか全然進みません。であるならいっそのことクイヒーを辞めるべきで、高レベルの援軍に託すしかありません。

 

②もう少しth 9の情報を入手する必要がありそう

動画についてもth 12ばかりでなくth 9の動画も観なければなりません。私の場合、マルチの数はそこまで多くないので動画を観て戦術の情報を入手しています。得た情報を元にしてマルチをこなしたり、対戦したりという事になります。

th 9についても何かこれぞという戦術を1つか2つ身につけるべきです。th 9序盤だったら許されるth8カンストへの格下アタックも育成が進むにつれて、許されなくなってきていますので。。

 

③マルチ編成クイヒードラゴンでは星2が限界でした

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この編成は、ダクエリ狩りにずっと使い続けてきました。ゴールド、エリクサーは飾りでダクエリを狩って狙いはヒーロー育成です。

メリットとしてそもそも消費ダクエリが少ない、ドラゴン強い&好きなユニット、th 12でもドラゴン系は見直されている等が上げられます。しかも、低レベルのヒーローでクイヒーをすると扱う難しいさ自体が面白さだったりしたのです。実際、クイヒーの練習としても重宝しとりました。th 12でもクイヒーが溶けにくくなったと思います。

 

ただ、デメリットとしてだいたい星2が限界というのがあげられます。対戦では、なかなか更地が取れません。これはこれとして、あと1つくらい戦術を考えていこうと思います。

 

th 9最強戦術(クラメンの更地リプや昔の個人的な印象)

◆ゴレ2体のハイブリッドorクイヒーラバル

ゴーレム+ヒーローパートで対空砲2本&相手クイン&援軍処理→ラバル展開。

これは、かなり古い戦術ですがクラメンのアタックを見る限り今でもかなり強い印象です。ただ、こればっかりやってるとクイヒーができなくなりそう。。ゴーレムのところをヒーラー4体とかにしてクイヒーラバルとかがいいかもしれません。これは、高th帯でもよく使われる戦術ですし。

 

◆クイヒーバルキリー裏バルーン

クイヒーを歩かせてバルキリーと合流させます。バルキリーとヒーローを中央に流して中央ジャンプ2ヒール2で制圧後裏からバルーン又はホグライダーを投入します。

これも強いですが、序盤で最低最外層はwbによる穴あけが必要でこの辺も、突破兵器無しのth 9の難しさだったりします。また、バルキリーは高th帯では皆無なので、th 9限りになりそうなのが残念です。

 

◆クイヒードラゴン

個人的に好きな編成なので使わなくなることは無いですが対戦ではあまりおすすめできません。ただ、これで更地を取るとどこかカッコイイと思います。

 

うーん。クイヒー+ラバルorバルキリー、この辺をやってみましょう。ここで、更地を取れなきゃth10にもいけません。

 

th 9は若干迷走中ですが、良い動画が撮れたら報告させてください。

 

以上、th 9苦戦の報告でした。ご覧いただきまして有難うございます。