yururitococ@HatenaBlog

当ブログはクラクラ(スマホゲーム)、商品レビュー、筋トレ、投資、日記等好きなことを書いていきます。

90記事目【クラクラ】th12✨10月リーグ戦より。攻めるときはあれこれ考えないで直感で攻めています。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

10月リーグ戦も現在6戦目で間も無くで終戦を迎えます。クリスタルリーグ1での参戦ですが、やっぱり苦戦中です。

 

目次

 

前回の記事はこちら

yururitococ.hatenablog.jp

 クリスタルリーグ1での参戦は、クリスタルリーグ2と違ってth12が増えてきます。しかもここから昇格するであろうクランのth12はカンストっぽくなりかなり攻めごたえがあります。

 

リーグ戦においては、私のアタックまでのルーティンは以下の通りです。

 

①まず、同番チェックします。そして、早めに同番又は前後に旗をたてます。

こうすることで、使う編成で迷うことがなくなります。

 

②決めた相手陣にどんな編成が刺さりそうか考えます。と言ってもそんなにパターンがないのでクイヒーペッカ、クイヒーペッカコウモリ、オデヒーペッカ裏ボマー、ばっかり。その中でも使い分けがありますがthe割愛。

 

③初見の印象で、ユニット投入位置を決めて、本隊合流箇所をそれぞれイメージします。一応逆走パターンも考えておきます。

 

④日中はインできないのでチラインできれば、再度相手陣を眺めたりします。ここで迷う事もありますが、初見も印象から大きく変わる事は少ないと思います。

 

⑤攻めるときは、援軍申請して援軍を受け取ったらすぐアタックしています。大体、22時くらいが多いです。

 

ちなみに、私の個人成績とクランの勝敗を記載してみよう。

10月リーグ戦

 

 

 

 

獲得星数

破壊率

勝敗

第1戦目

2

97%

勝ち

第2戦目

2

73%

勝ち

第3戦目

3

100%

勝ち

第4戦目

0

49%

負け

第5戦目

2

90%

負け

第6戦目

3

100%

 

直感多めの時短プレイの割に手堅くプレイしている思いますが、第4戦で久しぶりの無星をやらかしてしまいました。

ちなみに、第4戦はクランも負けていますが星1差の敗戦だったので非常に残念でした。ただ、全力攻めの結果なのでクラメンも分かってくれますからも大丈夫です。

 

攻める際は、時短目的の直感に基づき初見の印象で上記の①〜⑤のような感じで攻めています。しかも、開戦直後の早ぜめが多いです。

 

結局、私はプランニングに時間を取られるのが嫌なんですね。きっと。昔は、「あーでもない、こーでもない」とプランニングしていましが結果は、今とあんまり変わりません。だったら、初見の印象でサクッと攻めて楽になりたいのです。

 

むしろ、相手陣の弱点を瞬時に把握してそこをつくアタックが展開できなければ何時間考えても結果は一定止まりだと思います。

ある時から、分からないものは分からないのでそこに時間を使うのではなく、サクッと攻めてしまおうよ。とう考に至りました。今となっては、3パターンくらいの編成ではありますが、相手の弱点を意識しつつ手堅く立ち回っています。

 

3参戦より全壊リプ。

初見の印象は、ジャンプ1発でth落としてさらに裏からボマーで陸部隊進ませるといった感じです。プランとしてもこの程度。結果的にボマーは6時に出した方がよかったかも。。

 

追記として、プラン以上に復習が大事だったりするかもしれません。無星のリプは貼りませんが、見直しておきます。上達したいですからね。

 

以上、10月リーグ戦からでした。ご覧いただきありがとうございました。

89記事目【クラクラ】th 12✨ 10月リーグ戦に向けてオデヒーペッカ系全壊戦術練習中です✨

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️の#コギです。

最近は、年末に向けて部屋の掃除に力を入れています。不思議なもので家の中が整ってくると時間が余ってくるんですね。これも継続してこそだと思うので力を入れすぎずに続けてまいりましょう。

 

目次

 

  10月シーズンチャレンジともに 10月リーグ戦が開幕です。

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前回のサムネが紅葉アーチャークインでした。今回はスケルトンキングのスキンですね。ゴールドパスを購入したことがないのでスキンは持っていません。

今回もパスは購入せず成り行きで進める予定です。

 

yururitococ.hatenablog.jp

 9月リーグ戦は、悔しい残留でしたね。

 10月リーグ戦は、本垢&サブ垢ともにサブクランにて参戦中。同様に所属リーグはクリスタルリーグ1ですし、厳しい戦いになりそうですが頑張って参りましょう。

 

ちなみにクリスタルリーグ1は、th 12が8人くらい残りth11という構成が多いと思います。th 10も含まれる場合もありますが、th9だと厳しいかも知れません。

また、相手スキルは高くないしth側からのライドラッシュばっかりなのでワンチャンマルチ陣によって星1防衛も狙えますね。

 

今回我がクランはミックスクラン

 th 12  8名

 th11  4名

 th 10  3名

という構成となっています。戦力的に、同等か不利パターンが多めだと予想しております。

 

オデヒーペッカ裏ボマー練習中です。

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編成は、オデヒーからのペッカボウラーと裏ボマーの組み合わせです。

この編成、特徴がオデヒースタートということです。

クイヒースタートとオデヒースタートかで何が違うのか。という疑問をお持ちの方はいないでしょうか。

 

私も実は、オデヒーに対する食わず嫌いなのか疑心感から、スタートはいっつもクイヒーを採用しておりました。ただ、いろいろな動画を拝見すると星2戦術としてオデヒースタートのプレイヤーさんがたくさん登場していて、試さずには入れないと言ったところで遅ればせながらオデヒースタートの陸編成を練習していました。

 

もちろんリアルが忙し目だったので対戦はお休みしてオデヒーを練習しとりました。

そんな中、クイヒーと比較して気づいたことがあるのでアウトプットしておきましょう。

 

 1、クイヒーよりも射程が長いので相手防衛施設からタゲられにくい

 2、サイドカットをしっかりすれば陸部隊本隊と合流させやすい

   →合流後は、トームの範囲内に入りやすいので陸部隊の延命が狙いやすい

 3、序盤ジャンプイン、終盤ボマー投入により星2延長の星3を狙いやすい

 

実際、対策陣なんかでthが寄っている場合などは、th側からジャンプインで陸部隊を進ませて終盤ボマーバルーが基本的な流れだと思いますが、クイヒーよりも忙しくなく扱い易いと思います。

 

マルチ陣寄りでの攻めのイメージと実際の動画です。

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①序盤9時からオデヒースタート、6時に歩かせジャンプインです。

 ジャンプは敢えて6時区画にかけず限定的にth側にユニットを誘導します。

 ※6時区画にジャンプがかかるとthから遠ざかって3時方向へ進行しそう。。

②サイドかとは予め6時からキングボウラーで3時方向外周を歩かせます。

③中盤陸部隊ジャンプ2発とレイジでインフェルノとイーグルを破壊

④終盤3時からボマータゲで適時バルーンによって陸部隊の届かない施設を回収して行きます。

 

対戦未使用でありますが、是非とも習得して精度を上げて行きたいき、もちろん、今回のリーグ戦でもバンバン使って行きたいと思います。

そうすれば、使える編成が一応3個になる予定ですからね。

 

実際の動画はこちらです。

 

よろしければ参考にしてみてください。と言いたいところですが、逆に教えて欲しいくらいです。

 

以上、 10月リーグ戦に向けての報告でした。ご覧いただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

88記事目【クラクラ】th 10 新規施設も残すところあの施設だけになりました。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

のんびりやっているサブ垢も年内th 12到着という目標を得て5人の大工達も4人が常に稼働中であります。対戦使用頻度の高いユニットや呪文のアプグレが終了てインフェルノタワーの建設が終了したらサクッとth 11へ突入予定です。

 

目次

 

前回記事の振り返りと進捗です。 

yururitococ.hatenablog.jp

 4日前の記事でした。そこから進んだ項目は、

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攻撃回数     60回   → 72回

フリーズの呪文  レベル4 → レベル5へアプグレ中

クイーン     レベル26 → レベル28 完了

 

攻撃回数は、2垢にしては頑張っています。

 

特にヒーロー育成に力を入れていますね。レベル30まであと少し。。

ヒーローのハンマーが余っていたのと、トレーダーに売っていた本を購入&使用といった具合になりふり構わずアプグレしてしまいました。

 

これでフリーズの呪文がカンストとなると、引き続きヒーロー育成しながら残りの使用頻度高めのユニットであるベビドラをアプグレするのみとなりそうです。

後のマルチ系のユニットはいつか手をつけて行きましょう。大丈夫、本垢でもディガー無しでも問題無かったから。

 

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ついでに、ヒーロー育成に注力しているところで9月チャレンジ完走の景品のヒーローの本は是非ともゲットしておきたいところですがどうでしょうか汗。

てな感じで現状サブ垢メインで頑張っています。

 

現在のth 10村の状況

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村の育成状況は、大きくレイアウト変更はせず上のような感じです。

新設設備で着工未済の施設は、

 

インフェルノタワー2基

 

となります。

 

現在のインフェ無しの村で対戦参加をすると同番はインフェ有りの格上感があるので、逆に相手目線では私の村はラッキーゾーンといったところでしょう。

 

相手目線でラッキーと思われてばかりでは、不甲斐ないので資金がたまり次第インフェルノタワーを建てることとしました。

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ただ、レベル1のインフェルノタワーって懐かしくもありますがマルチだと光線も細くて心もとないのは仕方ありません。また、当たり前ですがこれを建てるとth 10感が出ます。

 

私なんだがテンションが上がっているようです。

 

th 10が上限だった頃は、マルチ仕様のインフェルノタワーばっかりでしたがヒール効果など無効だったので本当に凶悪に見えましたよね。

 

今でこそ、上位防衛施設であるイーグル砲やギガテスラといった施設の方が重要視されているかもしれませんが、厄介な施設であることには間違いないとおもうので

 

現在のth10の流行を取り入れた配置

現在の有効なインフェルノタワーの活用&配置

 

なんかの情報を仕入れて再現してみようと思っています。

 

あ、攻撃についてはth 10からは突破兵器の登場でth 12と同じ感じの編成でいけば大体良さそうと考えておりますが、どうでしょう。

ぼちぼち、対戦復活の狼煙をあげてまいりましょう。

 

以上、th 10からの報告でした。ご覧頂きありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

87記事目【クラクラ】th 10✨マルチ&クラゲ対戦と引き続き育成中🌈

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️の#コギです。

ちょっと風邪気味でした。欠勤はせずなんとか週末まで乗り切って回復傾向の波に乗って全快しておきたいものです。

 

目次

 

前回のおさらい

yururitococ.hatenablog.jp

 本垢については、伸び悩みというか編成がマンネリ化してイン率が低下しているところでして、最近はサブ垢で遊んでいます。

 

前回記事でもアプグレ順位をちょっと考えて記載してみました。

 

ユニットについては、対戦でよく使うユニットが優先されていましてその殆どがアプグレ済みでしたね。ただ、サイドカット要員のベビドラを残すくらいです。

 

呪文アプグレが結構盛りだくさんです。。未済の呪文アプグレの中でも

 

フリーズレベル4

ジャンプレベル3

ポイズンレベル4

 

はth12でも勿論必須の呪文ですので最優先のアプグレ項目としておきましょう。

 

逆に

 

ケルト

アースクエイク

ヘイスト

 

あたりは、自分の編成ではあまり使用する機会がないので後回し⤴︎⤴︎

 

ただし、これでは本垢のユニット編成と変わらない帰結にたどり着くので、空攻めの要素も取り入れたいような、ちょっと怖いようなまして対戦で空攻めなんて未知数すぎる。っといった感じです。

 

 10月リーグ戦に向けて

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リーグ戦は、th 12ゲーム というのが持論です。

 

我々は、恒例によってサブクランでのリーグ戦参戦が恒例です。サブクランでは、クリスタルリーグ1に所属していますがチャンピオンリーグでなくとも、クランリーグ戦はやっぱり上の持論のとうりです。

 

前回9月リーグ戦は、3位で残留でした。

クリスタルリーグ1であったもth 11からでないと戦力的に厳しいというのが正直なところでした。

そこで、私のth 10のサブ垢もth 11へとアプグレさせクランリーグ戦に貢献したいという思いからth 10垢育成に勤しんでいるのです。

しかも、クランゲームも始まっているので貢献したい度は、さらに高まっているのは言うまでもなくありません。

 

th 10現在の育成進捗は

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約4日前から進んだ項目

 

クラン戦の獲得星数 548  →  555  

バーバリアンキング 24  →  25

フリーズの呪文 レベル3 → レベル4

攻撃回数 48回 →   60 回

 

え、正直これだけ?!感あります。あかん、ヒーローに関しては、全然成長していない。。。自分としても。

 

更にクランゲームに関しては

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終了2日を切っているにも関わらず、200と土下座レベルであることを正直に記載しておこう。

 

正直ついでに対戦未攻撃も晒しておきたいと思う。

クラメンのみなさま申し訳ありません。

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ラクラにおいて見積もるということが、クラン対戦において当てはまるか分からないが、とにかく時間管理が甘く2回攻撃し忘れてしまったのだ。

 

これについては、th 10での参戦だから戦局に与える影響が少なかったから良かったでは済まされないので、ちょっとの間対戦をお休みすることにさせてもらうことにした。

 

ちょっと気まずいけど、復活した際にはやはりプレイで貢献したいと考えているし、クラクラはメンタル全般を鍛えるアプリでもあると思っている。

言い訳を許されるのであれば、ここだけの話、冒頭にあったとうりちょっと体調が悪くてリアルも忙しく、はっきり言ってクラクラどころではなかったのです。

 

ただし、安心してほしい体調が戻ってきたらやっぱりクラクラを開いていたので、アプリもブログも引き続き継続する。th 10を一刻も早くth 11へアプグレしてクランリーグで貢献もするお。引き続きよろしくお願い致します。ということです。

 

以上、th 10からの報告でした。ご覧いただきありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

86記事目【クラクラ】サブ垢th10育成方針と資源狩り編成について

こんばんは。☠️☠️Cats愛☠️☠️所属の#コギです。

th 12は通常ユニット防衛施設がほぼカンストしたので、今のところ育成すべきはサブ垢

となります。th11になればリーグ戦もそこそこ戦えますからね。

 

目次

 

th 12とth10のプロフィール育成状況。

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攻撃回数も、リアル忙しめで私の中ではかつてない程低調ではあります。

 

それぞれ、攻撃回数が

 

th 12 → 34 回 

th 10 → 48回

 

th 12については、ヒーローがカンスト。防衛施設については、迫撃砲と小爆弾がカンスト未済。また、ユニットについてもゴブリンとディガーが未済です。

カンストの2つのユニットは、単純に見た目やアタックの仕様があまり好きでない。。からです。実際、これらのユニットが不在で困ったことは皆無ですキリッ。

th 12アカウントは、今後はマルチ程々&対戦メインでいいかもしれませんね。

 

th10については、まだまだ発展途上といった所です。当分の間は、ヒーロー育成とユニット育成と呪文アプグレに取り組む予定です。

 

まずヒーローの現状について

・キング24 

・クイン26

な訳ですが、当面の目標がせめて両ヒーロー合わせて60です。

 

また、ユニットについてですが、対戦メイン編成が

・クイヒーペッカボウラー

・クイヒーペッカボウラーコウモリ

 

なので現在レベルとth 10上限レベルでの研究枠で考えてみました。

勿論内容は対戦をメインに考えての内容となっております。

ユニット

現在レベル

th 10           上限レベル

優先順位

ヒーラー

4

4

 

ベビドラ

3

4

1

ペッカ

6

6

 

ネクロ

3

3

 

ボウラー

2

2

 

呪文

 

 

 

ヒール

6

7

 

クローン

2

3

 

ジャンプ

2

3

2

フリーズ

3

4

1

ポイズン

3

4

3

アースクエイク

2

4

 

ヘイスト

3

4

 

ケルト

1

3

 

ユニットは、割と研究が進んでいる印象です。

 

強いて言えばサイドカット要員のベビドラアプグレくらいでした。こちらに関しては、無くてもいいかなと思いますがあったらあったで捗りますからね。

 

呪文が結構残ってますね。表中の順番どうりアプグレさせる予定です。

闇の呪文については、空編成で必須のヘイストが残っているのが気になりますね。

私は陸がメインだし、ヒーローが合計60又は60以上になった時点でth 11へ着工予定なのでアプグレできればってするという位置付けです。

 

やはり、ヒーローと闇呪文のアプグレがメインになりそうです。

 

ダクエリ狩り編成は、ドラゴン推しです。

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こちらの編成の手順は、

 

①序盤両ヒーローとバスター援軍で相手陣をL字に形作る

②バルーン3体で罠チェック後ドラゴン展開

③終盤ドラゴンの裏又は外周にコウモリ投下

といったものです。

 

注意点は、

 

バスター援軍又はロックボマー援軍が貰えないと伸びきらない。

 

という点です。必ず援軍をもらいましょう。

また、ダクエリ消費が極端に少ないのでダクエリ狩りにも向いていますね。

 

ドラゴンは好きなユニットだし当面は、こちらの編成で資源狩りをすることになりそうです。

 

ちなみに、ヒーローと闇呪文の優先順位の関係は、

 

ヒーロ>闇呪文

 

という優先順位であることは、言うまでもありません。

そして今年中に、th 12まで辿りつけるかどうかが1つのテーマになりそうですね。

 

以上、サブ垢th 10からの報告でした。

ご覧いただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

85記事目【クラクラ】th12コウモリ併用で使用するユニットや呪文の種類を極力少なくしています✨シンプルにサクッと攻められます。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️の#コギです。

最近、ミニマリスト関連の動画ばっかり観てます。我が家の物の多さを何とかしたいという思いからです。その影響からなのか使うユニットを減らすとタイトルのような効果がありました。

 

目次

最近の主要編成はこちらです。

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こちらを見ただけで恐らく攻めの手順が分かってしまうと思いますが、

一応手順を載せておきます。

 

①相手陣を見てth側からの面どりをイメージしています。

②広く両サイドをバルーン&ライドラでサイドカットしていきます。

③ペッカ3体&ヒーラー4体展開→その後バスターを投下しておきます。

④クイン→キング。ボウラーウォーデンを展開。

⑤序盤で1個目レイジ。中央で2個目のレイジ。さらにth会敵でトーム発動。

⑥終盤にかけてコウモリでやや外周よりの施設を破壊するよう投下。

といった流れです。

 

いずれの編成も序盤にウィズ塔やマルチインフェを破壊できそうな陣であれば星2から延長星3も狙える編成となっております。

 

コウモリの呪文使用のメリットと注意点

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クイヒー系の戦術ではありますが、クイヒーラバルのようにクイヒーを延命しつつ空パート展開という難易度の高さは無いと思います。相手の陣選びと入りの面取りさえ大きく間違えなければ扱い安いと思います。

 

メリットとしては、

 

①陸パートとコウモリパートがクイヒーラバルほど連動していないと思うのでそれぞれしっかり見極められるので扱いやすいです。

 

②陸パートで使用するレイジが2つなので陸序盤で1つ、中盤で1つ使用するだけです。通常のクイヒー系だとクイヒーで1個、合流後3個くらいだと思うのでクイヒー&陸部隊&呪文タイミング、、、と何かと忙しいです。ミスにもつながりやすいです。

 

③使用するユニットも陸部隊について必要最小限です。また、複数のコウモリの呪文自体がアタッカーとして機能するので持っていく呪文自体も最小限の種類となっています。

 

総じて

 

・最小限のユニットだけでなく呪文種類も最小限なので管理がしやすい。

・シンプルな手順なので再現しやすい→扱いやすい&プランニングの時間も不要気味。

 

という点が挙げられます。

以上が私の考えるコウモリメリットです。

 

これに対して注意点は、

 

①コウモリ編成では、通常ジャンプなしの編成なのでバスター延命が非常に大切です。

これがず相手thまで到達できないと修正がきかずに星1の可能性大です。

配置選びが重要です。

 

②同じくマルチ陣、th中央寄りの陣についてはクイヒーペッカボウラーほど気楽に星2を狙えないかもしれません。

 

コウモリの呪文は5個以上を推奨ですが、それによって複数のコウモリがイーグルのタゲをとったら要注意です。見逃してイーグル弾で瞬殺されます。イーグル破壊前は、タゲを確認して場合によってはイーグル砲にフリーズを投下してコウモリを延命させなければなりません。

 

いうまでもなくマルチインフェやウィズ塔に注意をする必要がありますが、案外イーグルも終盤まで破壊できないとコウモリが溶かされるという場面が多々ありましたので一応載せておきました。

 

注意点として、こんな感じです。

 

また、今後ドラゴン対策でシングルインフェが戻ってくると考えているのは私だけでしょうか?そうなったらコウモリどん刺さりの予感もワンチャンありそうです。

 

実際の動画です。

相手陣としては、古い部類ですが対戦やリーグ戦でたまには出会う配置だと思います。それにしても、ウィズ塔固めすぎ。。コウモリのかもですね。

th落とせたのはラッキー&終盤トームは序盤使い忘れによるものですがいい感じにコウモリを延命できたと思いますニッコリ。

 

以上、コウモリ編成についての報告でした。最後までご覧いただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

84記事目【クラクラ】9月バランス調整。やっぱりオススメはドラゴンコウモリ編成ですね。

こんばんは。クラン名☠️☠️Cats愛☠️☠️の#コギです。

9月バランス調整がやってきました。個人的な印象としては、全体的に極めて軽微。

バルキリー上昇は空気感が否めず。ゴーレムに至っては、謎めいて迷走感を感じます。

 

そんな中やっぱりドラゴンでした。

 

目次

 

9月バランス調整の復習。

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ドラゴンもバルキリーもどちらも好きなユニットです。

バルキリーについては、導入で若干ディスってしまいましたが、好きの裏返しみたいなものです。どうせならもう少し上昇させて欲しかったところですね。

 

と言うことで今回のアプデの目玉はドラゴンということになりそうでう。

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ステータスはこちら

  アプデ前 アプデ後
レベル5 HP 3000 3100
レベル6 HP 3300 3400
レベル7 HP 3600 3900

レベル7ドラゴンの上昇はかなり大きいです。レベル5ドラゴンからの上昇なのでth10からが今回のアプデの範囲のようです。

 

ちなみに、youtubeで編成を確認して対戦で試しに使ってみたところその恩恵を確実に感じましたよ。ただでさえ強いドラゴンたちがかなりしぶとくなりました。

 

しかも、

マルチインフェ多めの現環境で完全にそれらのアンチアタッカーに再び急浮上です。

きっとしばらくの間は、活躍と言うか相手アタッカーとして攻めてくるんだろうなーと思います。

 

同じくバルキリーも 掲載しておきましょう。

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  アプデ前 アプデ後
レベル7 HP 1300 1400

うーん。こちらはちょっと物足りないところではありますね。残念ながらあまり使われない気がします。

上昇後ドラゴンを使ってみました。

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編成はの特徴は、

ドラゴン 10体

コウモリ    5個 

ですね。やっぱり私としては、むしろコウモリが好きなのかもしれません。。

 

プランとしては、

①序盤赤区画をヒーロー&援軍でがっつり削り、相手陣をL字に形作ります。

② 12時から対空トラップチェック後、ドラゴン&バルーン&ウォーデンを展開。

③10時からコウモリ投下で最終的に見守る。

これだけです。

 

最終的に防衛施設のレベルも低かったこともあり、かなりのドラゴン達が生き残りました。今後もこちらの編成は積極的に使っていこうと思ってます。

 

また、この編成のメリットは、

使うユニットが少ないので画面スクロールが最小になり管理しやすい→出し忘れ防止

にも役立つと言う点を記しておきます。

 

なんだかんだ言って、クイヒー系は結構忙しくてリズムよくユニットが進軍せず、ちょっと気を抜いたらヒーローの能力を使い忘れたり、ボウラーが消えたりしますからね。

使うユニットがシンプルな分、割としっかり見切れる気がします。

 

実際の動画はこちら

割と扱いやすくて、非常に強力な編成だと思いますので、宜しければ参考にしてみてっください。

 

以上、9月バランス調整とドラゴン編成についてでした。

ご覧いただきまして有難うございます。